拨开迷雾,直击本质!一套通用于任何Web3项目的产品设计框架
Web3产品设计:以钱包为例(上)
一、市场调研
为什么要做市场调研?
- 避免闭门造车
- 不调研就像蒙眼开发——做出来的东西根本没人用(避免自嗨)
- 少踩坑多赚钱
- 提前看清哪个链的用户最活跃(比如Solana和bsc上的meme)
- 抓住新机会
- 发现新的趋势;找到市场空白
Web2 VS Web3 市场调研
我们先来回顾一下 Web2 的传统路径,然后对比 Web3 的独特调研方法。
Web3市场调研不是替代传统方法,而是在原有基础上增加了新的维度和工具,需要两者结合使用。
Web3钱包市场调研
不是所有项目都要做市场调研。如果是成熟产品的功能迭代,市场已经验证过了,你只要把需求实现好就行。但前提是,你得清楚自己在做什么——比如市场上有什么竞品、用户是谁、产品定位是什么。把这些搞明白了,才能把活儿干好,做出靠谱的东西。
1 市场规模
根据”Crypto Wallet Market Outlook 2023”报告,全球加密钱包市场规模在2023年已达到80亿美元,预计到2028年将以年复合增长率(CAGR) 24.2%的速度继续增长,市场总值将突破200亿美元。另外,据Statista统计,2024年全球加密钱包用户数已突破5000万,较2020年增长超200%。
2 竞品分析
产品 | 特色功能 |
---|---|
MetaMask, Phantom | 浏览器插件钱包;桌面端高频链上交互 |
Ledger, Trezor | 硬件钱包;大额资产保管 |
TokenPocket | 多签钱包 |
Unipass | MPC钱包;社交恢复;账户抽象(AA)钱包;免助记词、Gas代付 |
Argent | 智能合约钱包,专注以太坊 Layer2(StarkNet) |
Rainbow | 专注以太坊生态,交互有趣 |
Coinbase Wallet | 合规,线下支付,支持 Tap to Pay |
Zerion | 跨链资产管理、DeFi 投资组合跟踪 |
Binance Wallet, OKX Wallet | 综合性高,背靠交易所的资源 |
- MetaMask、Phantom
- MetaMask 和 Phantom 都是典型的浏览器插件钱包,主打轻量、灵活、适配多链生态。MetaMask 是以太坊系生态入口,Phantom 则以 Solana 生态为主。二者都成为空投任务、高频链上操作的首选工具,用户习惯在PC端进行签名和交互。
- Ledger、Trezor
- Ledger 和 Trezor 是最主流的硬件钱包品牌,核心功能是离线保存私钥,防止资产在链上交互时被恶意攻击或盗取。主要面向大额资产持有者,是资产安全的重要基建。
- TokenPocket
- TokenPocket 是一款支持多链、多签的钱包,尤其在亚洲市场较为流行。多签(Multisig)功能让资产控制更为灵活且安全,常被DAO组织使用,适合管理公用资金池。
- Unipass
- Unipass 是新兴的MPC(多方计算)钱包,支持社交恢复、账户抽象(AA钱包)等功能。它去除了传统助记词概念,用户可以通过社交账户恢复钱包,且支持免Gas代付,极大降低了Web3初级用户的使用门槛。
- Argent
- Argent 是一款智能合约钱包,专注以太坊二层网络(StarkNet)。通过社交恢复、无助记词、内置Dapp访问功能,Argent大幅提升了以太坊生态的用户体验,适合注重低Gas费和便捷性的链上用户。
- Rainbow
- Rainbow 是一款专注以太坊生态的钱包,以极具设计感和趣味性的交互体验出名。它不仅支持基本的资产管理,还通过丰富的NFT展示、DeFi入口整合,成为年轻用户偏爱的以太坊入口。
- Coinbase Wallet
- Coinbase Wallet 是由交易所Coinbase推出的独立钱包,除了链上资产管理,还创新性地支持线下支付(Tap to Pay)。通过结合传统支付体验,降低了用户对链上操作的心理门槛,推动Web3向日常消费场景延伸。
- Zerion
- Zerion 是一款以资产管理为核心的钱包应用,主打跨链DeFi投资组合追踪。它帮助用户一站式管理在不同链上、不同协议中的投资资产,提升了链上资产可视化和操作便捷性,是高频DeFi玩家的首选工具之一。
- Binance Wallet、OKX Wallet
- Binance Wallet 和 OKX Wallet 都是背靠大型交易所的综合性钱包产品,具备资产管理、DeFi、NFT市场、跨链桥等全栈功能。凭借交易所的流量入口和资源整合,它们在用户增长和生态布局上有天然优势,逐步向Web3超级应用平台演进。
3 用户画像
在Web3钱包设计中,理解不同用户的特征,有助于精准定位产品功能与运营策略。
用户类型 | 用户特征 |
---|---|
新手入门用户(Crypto Newbie) | - 首次接触加密世界(从CEX迁移来) - 概念理解浅,容易流失 - 资产小,操作谨慎 |
空投用户(Airdrop Hunter) | - 快速切换多链环境 - 简化交互体验(批量操作) - 任务管理与进度追踪 |
加密原生用户(Crypto Native) | - 深度参与链上交互(DeFi/NFT/GameFi) - 熟悉链上操作和多链环境 - 资产量大,操作频繁 |
DeFi投资者(DeFi Investor) | - 关注资产增值 - 深度使用借贷、质押、流动性挖矿 - 高敏感度风险控制 |
NFT收藏家与创作者(NFT Enthusiast/Creator) | - 收藏、铸造、交易NFT - 关注视觉体验和链上资产归属 - 活跃在艺术品、游戏、社交领域 |
GameFi玩家(GameFi Player) | - 快速交易、低Gas链支持 - 游戏资产管理(NFT+Token) - 跨链转移、租赁、交易便捷 |
Farcaster 联合创始人 Dan 分享了他对「用户」这一概念的最新理解:仅注册账号并进行轻度互动的用户,虽然在表层上增加了活跃度,但真正为网络带来价值的,是那些持有加密资产、并愿意进行链上交互的钱包用户
4 现存痛点
钱包作为链上世界的“入口”,不仅是资产的容器,更是未来Web3用户身份、社交和应用交互的核心。那么,围绕钱包的发展,我们到底遇到了哪些挑战?又隐藏着哪些创新机会?
二、商业模式设计
Web3商业模式有什么不同?
在Web2产品设计中,商业模式大多数是围绕以下三类:
- 订阅制:SaaS、内容付费、会员服务
- 广告制:以用户数据变现(如Google、小红书)
- 平台抽成:交易撮合平台(如淘宝、美团、App Store)
这类模式的核心逻辑是:“平台拥有控制权,用户是流量与资源的提供者”。
到了Web3,本质差不多,web2基础上新增了web3特有的业务,以web3钱包为例
web3钱包商业模式
前面我们讲了钱包的用户痛点与创新机会。接下来,我们来看一个非常实际的问题:
钱包产品怎么赚钱?
Web3 钱包虽然是入口级应用,但如果没有可持续的商业模式,就很难长期运营。因此,理解钱包的盈利方式,对于产品设计和后续商业化规划至关重要。
我将从10大主流模式来带大家逐一拆解:
可以看到,Web3钱包的商业模式非常丰富且多元,从手续费、硬件销售,到企业服务、广告变现,应有尽有。
优秀的钱包产品,往往是多种模式叠加,根据不同用户群体,设计出灵活的盈利结构。
未来,随着钱包功能边界不断扩展(身份、社交、支付),更多新的商业模式也会持续涌现。
三、需求分析
Web3产品需求分析的难点
- 技术复杂性带来的需求门槛
- 去中心化架构的约束:需考虑区块链底层技术(如共识机制、智能合约安全)、Gas费用优化、跨链互操作性等,技术限制直接影响功能设计。
- 用户认知门槛:钱包管理、私钥保管、链上交互等概念对非技术用户不友好,需平衡去中心化理想与现实用户体验。
- 安全与合规风险:智能合约漏洞、资产盗取风险、监管不确定性需在需求阶段预判。
- 用户需求的多元性与矛盾性
- 角色复杂性:用户可能同时是“参与者”“治理者”“投资者”,需满足投机、治理、实用等多重需求。
- 价值观冲突:Web3用户群体分裂为“理想主义者”(追求完全去中心化)和“实用主义者”(追求易用性),用户体验难统一。
- 市场环境的不确定性
- 早期生态的波动性:监管政策、公链技术迭代、市场情绪直接影响产品方向,需求需动态调整。
- 缺乏成熟方法论:Web2的用户增长、A/B测试等经验在Web3可能失效。
Web3需求来源
Web3产品需求主要来源五个方向:
- 链上行为数据
- 查看新地址增长、DApp交互频次(Dune Analytics、Nansen、Token Terminal)。
- 社区讨论与用户反馈
- 观察Telegram/Discord中的新手问题(比如「钱包怎么用」「连接DApp提示错误怎么办」)。
- Token激励
- 分析用户是否因空投、激励活动而创建钱包与连接DApp。
- 技术与生态演进
- 新链崛起,催生多链钱包的连接需求。跟踪技术发展与生态趋势(生态社区、Grants)
- 竞品及生态趋势
- 观察同类产品更新及其用户反馈。
需求分析核心步骤
步骤1:需求挖掘
核心问题
- 用户需要什么?为什么没被满足?
- 找到不同场景下用户痛点,对比竞品看市场缺什么。
- 需求是真的吗?能做吗?
- 验证痛点是否普遍,判断技术上能否实现、用户是否愿意买单。
方法论
- 用户研究
- 访谈/问卷 → 列场景和痛点 → 用行为数据验证。
- 竞品分析
- 扒竞品功能+用户差评 → 找他们没做好的地方 → 这就是机会。
一句话总结:用户要什么 + 别人没给什么 → 用数据和竞品对比筛出能做的需求。
步骤2:需求定义
核心问题
- 如何把用户需求变成产品功能?
- 用户说的“痛点”怎么转化成具体功能(比如“想快”变“一键支付”)?
- 怎么让产品既满足用户又赚钱?
- 平衡用户需求、公司目标、技术能不能做、法规能不能过,还要比竞品有特色。
方法论
- 用户故事驱动设计
- 用“用户故事”(比如:“作为用户,我想快速创建钱包…”) → 拆成功能(一键创建)需求。
- 平衡需求
- 用户需求+商业目标+技术可行性+法规 → 筛出可落地的需求;
- 打差异化
- 对标竞品短板(比如他们没有语音输入),重点做独家功能。
一句话总结:把用户“痛点”翻译成功能,兼顾商业和技术,再找个竞品没有的狠招。
步骤3:需求优先级评估
- 核心问题:如何判断哪些需求应先被满足?
- 方法论:KANO模型、MoSCoW法、ICE评分(Impact, Confidence, Ease)、四象限法(重要紧急矩阵)。
步骤4:需求验证
- 原型测试:通过低保真原型快速验证核心逻辑。
- MVP验证:最小可行产品测试核心需求,收集用户反馈。
- A/B测试:针对争议性需求对比不同方案效果。
需求验证部分的内容,涉及到产品设计,是我们下一节课的内容,下节课还会讲,如何用数据对产品进行优化迭代
小结
Web3产品的需求分析,比Web2更复杂,因为你不仅要理解用户要什么,还得考虑技术能不能做、安全合不合规。
好的需求来自真实的用户行为和痛点,但必须经过验证、排序和不断迭代,才能落地成可行的产品方案。
记住一句话:用户要什么 + 别人没做到什么 + 我们能做得更好,这才是产品经理真正要抓的机会点。
四、总结
产品设计的第一步是搞清楚这个东西该不该做——靠市场调研判断方向,不瞎忙。
第二步是想清楚做了怎么赚钱,商业模式必须从第一天就嵌入到产品逻辑里。
第三步才是分析用户到底要什么,用“挖掘-定义-排序-验证-迭代”跑一整套闭环,做出既能解决痛点、又能落地的产品功能。
互动:你属于哪类钱包用户?你曾在用钱包时有遇到哪些令人印象深刻的问题?
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